概述
谈到 Java 多线程,就不得不提起线程池,线程池的运用为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。
Executor 框架是 Java 线程池的一种实现方案。
与 Executor 框架相关的类有:Executor, ExecutorService, AbstractExecutorService, ThreadPoolExecutor, ScheduledExecutorService, ScheduledThreadPoolExecutor, CompletionService, ExecutorCompletionService, Future, Callable , Executors 等。
Executor 框架
下面来看一下这些类的关系图:
Executor
Executor
接口中之定义了一个方法 execute(Runnable command)
,该方法接收一个 Runable
实例,它用来执行一个任务,即一个实现了 Runnable
接口的类。
1 | public interface Executor { |
ExecutorService
ExecutorService
接口继承自 Executor
接口,它提供了更丰富的实现多线程的方法,比如,ExecutorService
不仅可以执行 Runnable
还可以执行 Callable
任务。
它还提供了关闭自己的方法,可以调用 ExecutorService
的 shutdown()
方法来平滑地关闭 ExecutorService
,调用该方法后,将导致 ExecutorService
停止接受任何新的任务且等待已经提交的任务执行完成(已经提交的任务会分两类:一类是已经在执行的,另一类是还没有开始执行的),当所有已经提交的任务执行完毕后将会关闭 ExecutorService
。
因此我们一般用该接口来实现和管理多线程。
1 | public interface ExecutorService extends Executor { |
AbstractExecutorService
AbstractExecutorService
实现了 ExecutorService
接口,具体实现了 submit
、doInvokeAny
、invokeAny
和 invokeAll
方法。
它是个抽象类,execute
和 shutdown()
等方法还需要实现类来实现。
ThreadPoolExecutor
ExecutorService
的默认实现。
ScheduledExecutorService
调度线程池 ScheduledExecutorService
继承自 ExecutorService
接口,增加了 schedule
、scheduleAtFixedRate
、scheduleWithFixedDelay
方法。
它可以实现一些任务的调度工作,比如:实现定时程序、实现循环任务等。
ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledExecutorService
的实现类。
CompletionService
异步获取并行任务执行结果的线程池接口。
1 | public interface CompletionService<V> { |
ExecutorCompletionService
实现了 CompletionService
接口,将 Executor
(线程池)和 BlockingQueue
(堵塞队列)结合在一起,同一时候使用Callable作为任务的基本单元,整个过程就是生产者不断把 Callable
任务放入堵塞队列,Executor
作为消费者不断把任务取出来运行,并返回结果。
Executors
提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了 ExecutorService
接口。
- ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
- ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
- ExecutorService newCachedThreadPool()
- ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
- ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
- ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
- ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
- ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
上面的每个方法都有两个重载的方法,不同的是多了个 ThreadFactory
参数。这是个线程工厂类,为什么要使用线程工厂呢?其实就是为了统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程。线程一些特性等,如优先级。通过这个 TreadFactory
创建出来的线程能保证有相同的特性。它首先是一个接口类,而且方法只有一个。就是创建一个线程。
1 | public interface ThreadFactory { |
- newCachedThreadPool
new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>())
- corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大
- keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死
- 采用SynchronousQueue作为等待任务队列,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。
- 它比较适合处理执行时间比较小的任务
- 创建一个可缓存的线程池,调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。
- 池线程数支持 0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力)。
- 能重用的线程,必须是 timeout IDLE 内的池中线程,缺省 timeout 是 60s,超过这个 IDLE 时长,空闲线程将被移出线程池。
- newFixedThreadPool
new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
- 创建固定数目线程的线程池,corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads。
- keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉。
- 阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务。
- 由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。
- newSingleThreadExecutor
new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
- 创建一个单线程化的Executor,它只会创建一条工作线程处理任务。
- 和 newFixedThreadPool 一样,采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue
- newScheduledThreadPool
- 创建一个可调度线程池
- 这个池子里的线程可以按 schedule 依次 delay 执行,或周期执行
- newSingleThreadScheduledExecutor
- 创建一个单线程的可调度线程池
使用方法
newFixedThreadPool
1 | public void testExecutor() { |
1 | 21:58:00.796 E/Test: MyThread run Thread[pool-1-thread-1,5,main] |
可以看到,线程池在重复使用两个线程对象,同时只能有2个线程在执行,待执行的线程必须等到线程池中有空闲线程时才能执行。
如果把间隔事件改为大于一秒,执行结果为重复使用一个线程。
newCachedThreadPool
1 | public void testExecutor2() { |
1 | 20:51:31.532 E/Test: MyThread run Thread[pool-1-thread-2,5,main] |
添加上面代码中注释的部分,线程池执行任务的间隔为 5 秒,这种情况下当前任务执行完成后,下一个任务才开始执行:
1 | 20:52:12.837 E/Test: MyThread run Thread[pool-1-thread-1,5,main] |
可以看到,线程池中重用第一个线程。
下面把间隔事件改为 62 秒,为什么改为62秒呢?因为线程池设定的 IDLE timeout 是 60 秒,这种情况下肯定也是当前任务执行完后下一个任务才开始执行,但是这种情况下并没有重用线程。符合上面的分析,缓存中那些已有 60 秒钟未被使用的线程将被移除出线程池。
1 | 20:45:56.078 E/Test: MyThread run Thread[pool-1-thread-1,5,main] |
ScheduledThreadPoolExecutor
1 | public void testExecutor() { |
1 | 22:58:28.472 E/Test: MyThread run Thread[pool-1-thread-1,5,main] |
编程规范
关于多线程,在阿里巴巴出品的《Java 开发手册》中提到:
创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。
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5public class TimerTaskThread extends Thread {
public TimerTaskThread() {
super.setName("TimerTaskThread");
...
}线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者 “过度切换”的问题。
线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。